Digitální model povrchu
Digitální model povrchu (DMP) můžete použít k přesnému nastavení vlastností vašich 3D návrhů.
Protože zdroje DMP jsou založeny na datech LiDAR nebo metodách strojového učení pro rekonstrukci z leteckých snímků, umožňují obvykle upravit výšky s chybou menší než 10 cm a úhly s chybou menší než 0,2 stupně.
Tato funkce závisí na dostupnosti dat DMP pro konkrétní lokalitu. Pokud má váš aktuální projekt k dispozici data DMP, zobrazí se rozbalovací nabídka v části „Zobrazení“ (v levém horním menu Editoru):
Vizualizace
Rozbalovací nabídka zobrazuje seznam dostupných zdrojů DMP pro váš projekt. Po výběru jednoho z nich uvidíte mračno bodů DMP, které znázorňuje polohu střech, překážek, stromů a země v 3D prostoru:
Automatické přizpůsobení
Jakmile nakreslíte obrysy střech a načtete mračno bodů, můžete použít tlačítko „Automatické přizpůsobení“:
To automaticky zarovná mračno bodů s leteckým snímkem a upraví výšku, sklon a orientaci střech:
Ruční přizpůsobení
Protože mračno bodů DMP a letecký snímek pocházejí z různých zdrojů, mohou být mírně posunuté. K jejich zarovnání můžete použít ovladače pro úpravu X, Y a Z (X a Y pro horizontální zarovnání s leteckým snímkem a Z pro vertikální zarovnání s referencí podlahy):
Jakmile je DMP zarovnaný, můžete nakreslit nebo vybrat jakýkoli objekt ve svém návrhu a upravit jeho vlastnosti tak, aby lépe odpovídaly referenci DMP.
Nejlepší přizpůsobení nastává, když všechny body DMP protínají objekty:
Vyhněte se tomu, aby objekt zakrýval příliš mnoho bodů:
Nebo aby příliš mnoho bodů nemělo žádný průsečík s objektem: